Kurs Vortag | 22,25 |
Öffnen | 22,27 |
Gebot | N/A x N/A |
Briefkurs | N/A x N/A |
Tagesspanne | 21,55 - 22,50 |
52-Wochen-Spanne | 18,47 - 31,60 |
Volumen | |
Durchschn. Volumen | 520.972 |
Marktkap. | 2,757B |
Beta (5 J., monatlich) | -0,02 |
Kurs-Gewinn-Verhältnis (roll. Hochrechn.) | N/A |
EPS (roll. Hochrechn.) | N/A |
Gewinndatum | N/A |
Erwartete Dividende & Rendite | N/A (N/A) |
Ex-Dividendendatum | N/A |
1-Jahres-Kursziel | N/A |
(Berichtigt wurde in der Überschrift und im dritten Absatz, dass nicht der Umsatz der deutschen Branche gestiegen ist, sondern die Ausgaben der Verbraucher in Deutschland gewachsen sind.)
Für neue Computer- und Videospiele haben die Bundesbürger im vergangenen Jahr deutlich tiefer in die Tasche gegriffen. Der Umsatz mit Games, dazugehöriger Hardware und Online-Services sei im vergangenen Jahr um sechs Prozent auf 9,97 Milliarden Euro gestiegen, teilte der Branchenverband Game am Dienstag in Berlin mit und berief sich dabei auf eine Marktanalyse der GfK.
China hat einen Entwurf für neue Beschränkungen des Online-Gamings veröffentlicht und damit die Tech-Investoren aufgeschreckt.