Kurs Vortag | 35,53 |
Öffnen | 35,72 |
Gebot | 36,29 x 1400 |
Briefkurs | 36,31 x 900 |
Tagesspanne | 35,49 - 36,40 |
52-Wochen-Spanne | 24,88 - 47,20 |
Volumen | |
Durchschn. Volumen | 7.905.846 |
Marktkap. | 23,194B |
Beta (5 J., monatlich) | 1,63 |
Kurs-Gewinn-Verhältnis (roll. Hochrechn.) | N/A |
EPS (roll. Hochrechn.) | N/A |
Gewinndatum | N/A |
Erwartete Dividende & Rendite | N/A (N/A) |
Ex-Dividendendatum | N/A |
1-Jahres-Kursziel | N/A |
LOS ANGELES & TOKIO, April 16, 2024--Xsolla, ein globales Unternehmen für das Geschäft mit Videospielen, hat erfolgreich die in Tokio ansässige Bandai Co. Ltd. bei der Einführung des Spiels „Tamagotchi Uni" unterstützt. Dabei kam die Xsolla Web Shop-Technologie zum Einsatz. Xsolla ist spezialisiert auf moderne Bezahlsysteme für Spiele auf den unterschiedlichsten Plattformen, wie zum Beispiel Mobilgeräte, PCs, die Cloud und das Web. Dabei sollen die Interaktion der Spieler angeregt und ihre Wünsc
LOS ANGELES, March 14, 2024--Xsolla, ein globales Handelsunternehmen für Videospiele, gibt seine Partnerschaft mit GameAnalytics bekannt, einer der führenden Analyseplattformen der Spielebranche. Die Partnerschaft markiert den Aufbruch in eine neue Ära der In-Game-Monetarisierung durch die Integration von Xsolla‘s Web Shop in die GameAnalytics-Plattform. Die Initiative zielt darauf ab, Spieleentwicklern Tools der nächsten Generation für den Direktvertrieb an die Hand zu geben, wie etwa einen bah
LOS ANGELES, March 07, 2024--Xsolla, ein globales Unternehmen für den Handel mit Videospielen, kündigt Xsolla Wallet an und unterstreicht damit sein Engagement für die Stärkung der globalen Kreativwirtschaft innerhalb der Videospielindustrie. Unser Ziel ist es, Entwicklern, Kreativen und allen anderen in der Kreativwirtschaft mit eingebetteten Finanzlösungen für die Videospielindustrie den gleichen Zugang zu ermöglichen.